Top 5 improvements and requests for GTA 6 after Grand Theft Auto 5







FAQs about GTA 6

Grand Theft Auto 6 ya tiene fecha para mostrar al público su primer tráiler. Una década después de GTA 5, Rockstar Games se encuentra a apenas unas semanas de compartir qué han estado cocinando durante todos estos años (con permiso de las filtraciones). En este plazo de tiempo los avances tecnológicos han sido notorios. Recordemos que la última entrega se desarrolló en base a la generación de PS3 y Xbox 360. El estudio aprendió de la siguiente parrilla de consolas durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, algo que sin duda resaltará al dar el salto este esperado salto.

En esta pieza repasaremos cinco deseos, cinco peticiones a Rockstar Games para que GTA 6 mejore y evolucione algunos aspectos respecto a la última entrega. Aunque hay una gran retahíla de datos provenientes de la famosa filtración de 2022, apenas conocemos en profundidad qué es lo que buscará el estudio con él.

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Que vuelva la conducción de GTA 4…

Grand Theft Auto 4 es un juego que dejó huella entre quienes vivieron el momento de su lanzamiento en PS3 y Xbox 360. Nos ofrecía un rostro serio de la saga, dibujando los bajos fondos de Nueva York y rompiendo los falsos mitos del sueño americano. La conducción fue uno de los elementos que causaron discordia entre la comunidad por aquel entonces. Algunos odiaron la basculación de los vehículos al girar. Decían que los coches “parecían barcos”, pero en la práctica se diferenciaban muy bien las gamas. Tenía personalidad, recompensaba el conducir bien. Era diferente al resto. Grand Theft Auto 5 mejoró el sistema para convertirlo en una conducción excesivamente arcade. No era malo: era diferente.

…y sus físicas

Pasaron a la historia los accidentes en moto saltando por los aires, o los empujones a NPCs para ver cómo caían rodando por las escaleras. Grand Theft Auto 4 fue en muchos elementos un adelantado a su tiempo, y uno de los culpables era el motor de físicas Euphoria. Puede que fuesen exageradas para simular las reacciones de los cuerpos de la mejor forma posible, pero qué buenos ratos nos dieron. Ver eso ejecutarse en una consola en pleno 2008 era un auténtico salto generacional. Probablemente en el cara a cara las físicas de Grand Theft Auto 5 fuesen más coherentes con lo que sucede en la vida real. Sin embargo, ver las de Niko Bellic eran irresistibles.

Mayor número de interiores

En general, la franquicia Grand Theft Auto siempre se ha caracterizado por hacer que las herramientas de juego se expresen en el mundo abierto, a pie de calle y de vehículo a vehículo. Aunque Grand Theft Auto 5 permitió algo más de juego en este sentido a través de los atracos, la vida en el interior de los edificios era casi inexistente. Con las mejoras que permiten el hardware de hoy día, Rockstar Games tiene en su mano poder hacer más rico su universo también hacia dentro. Centros comerciales, comisarias o centros de convenciones. Hay mucho de donde rascar.

Mecánicas con continuidad en el contenido secundario

Uno de los temas de consenso con la mayor parte de la comunidad de Grand Theft Auto 5 es que los atracos se aprovechan demasiado poco. Toman el protagonismo evidente que deben tener durante la trama principal, pero son escasos y no se extienden como mecánica en el contenido secundario. Los momentos en los que ocurren son explosivos; lamentablemente no se le da la continuidad que desprende una mecánica con tanto potencial. El equipo hizo lo propio con GTA Online. La cantidad de atracos (Golpes) añadidos es sensiblemente superior a los que se encuentran en el modo para un jugador. Cayo Perico, The Diamond Casino… los ejemplos son diversos.

GTA V se puede jugar en primera persona en las versiones de PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

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GTA V se puede jugar en primera persona en las versiones de PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

Red Dead Redemption 2 marca el camino: un mundo reactivo

San Andreas, Vice City, Liberty City, Los Santos… muchos son los escenarios que han formado parte de la fotografía de Grand Theft Auto. Los avances entrega tras entrega, incluso en otras IP de Rockstar Games, se aprecian desde el instante en el que agarras el mando. Lo decíamos durante el análisis de Red Dead Redemption 2: “La interacción con el entorno es mayúscula porque es bidireccional: no solo actuamos nosotros con el mundo, sino que es el mundo el que está ahí independientemente de nosotros, tanto por lo comentado de su motor de físicas, implacable y programado al milímetro, como por la propia naturaleza del mundo”. El listón está altísimo para GTA 6. Esperamos que el mundo abierto mantenga la conexión bidireccional entre el jugador y el juego: que reacciona y se desarrolle por sí mismo, que dejemos de ser el ombligo del mundo.


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